quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Salve galera, a reel abaixo é de vfx do grannnnde Herbert Perez, foi ele quem fez o motion e áudio do meu curta, vale a pena dar uma conferida o cara já mandava bem enquanto sound design, agora como motion tá mandando muito...
abraço,

VFX Show Reel 02/2010 from Herbert Perez on Vimeo.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Bad Dreams Bad Days

Fala Pessoal, para quem ainda não viu este é o projeto de TCC da Art Academia, agradecimento especial a todos os mestres e colegas de curso que me acompanharam nesta jornada.

Abraço Galera!

Bad Dreams Bad Days from paulo.animator on Vimeo.

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quinta-feira, 13 de maio de 2010

Reel 2010

A reel abaixo é um apanhado de meus estudos realizados entre 2009 e 2010, espero que gostem.
abços

Reel Paulo R. 2010 from paulo.animator on Vimeo.

Short Movie "Bad Dreams Bad Days"

Fala Pessoal!!! depois de muito tempo venho postar novidades, consegui concluir meu TCC da Art Academia em breve estarei publicando o resultado final aqui. Enquanto isso, segue poster do short "Bad Dreams Bad Days".

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Render na pós

Galera, o render à seguir é com a mesma estrutura e setagem do render do post abaixo, a diferença é que agora esse leva um tapinha na pós-produção! Falta pouco pra chegar ao resultado desejado.


quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Edgar no cenário

Pessoal mais ups do meu curta, estudo de iluminação.

Cenário 3D

mais um render...dessa vez o cenário do meu curta, antes teórizado no estudo 2D no post abaixo, agora começa a ganhar formas 3D.

sábado, 22 de agosto de 2009

Dojão

Opá galera, essa imagem é um sonho de consumo que acabou virando 3d, espero que gostem, agradecimento especial ao mestre do render e modelagem Rafa Baddini pela orientação.

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Estudo de Iluminação

Pessoal, a imagem a seguir é um estudo de iluminação para o cenário de meu curta, espero que gostem.
Agradecimento especial aos mestres Douglas Amaral: http://douglasdoamaral.carbonmade.com/ e Manny Clark: http://mannyclark.deviantart.com/



quinta-feira, 23 de julho de 2009

Animação de Câmera (embalagem blister)

Este estudo é sobre o comportamento de uma embalagem blister no ponto de venda, o conceito abordado para o desenvolvimento desta embalagem seria sua singularidade em relação à concorrência, o produto é valorizado pelo fato de sua exposição ser completa e o blister pode ser trabalhado no PDV em gancheiras ou em prateleiras. Resultado: Cliente satisfeito = embalagem produzida. (produção em lw)




Projeto nave mosca "File X" step 2

Pessoal este render é parte do estudo do projeto "nave mosca FileX", o projeto está engavetado como havia dito antes...




Projeto nave mosca "File X"

Como falei um pouco abaixo, este projeto está engavetado, no entanto alguns estudos de animação foram feitos, vou postar para que possam dar uma olhadinha na idéia do que se passa. Os renders não são finais tenho muita coisa para corrigir, o desenvolvimento 3d foi todo em lw, além do photoshop nas texturas uv maps.

Projeto Animação.

No meio de 2008 dei início ao curso "profissionalizante 3D" na AAAD, agora estamos em fase final do mesmo, para conclusão do curso é proposto uma animação de cada aluno afim de avaliar o desenvolvimento deste para com o curso.
O Projeto:
Tem por base contar a história de dois personagens, um cansado com terrível mau humor, e seu "bicho" de estimação que apesar de sua aparência grotesca é bonachão e brincalhão.
segue o render em ocolusion do primeiro personagem citado, seu nome é Edgar. desenvolvido em Maya.





Animação de Câmera

Este vídeo teve intuito de mostrar a aplicação da logomarca no produto do cliente, e maneira interativa, apesar da movimentação da câmera estar demasiadamente rápida, o enfoque do job era o close na logomarca (produção em lw).

Nave Mosca "File X"

Esta nave vai compor um curta que está "engavetado" no momento, pretendo retornar este projeto em um futuro breve. tudo no LW

Render Monkey

Render, render...este personagem foi um estudo do sistema de nodes do Lightwave.







Renderizando ideias

Este render foi utilizado na campanha publicitária desenvolvida aqui para a Force, nele utilizei o Lightwave, renderizando em 45 segundos no quad 8 gigas, isso com AA passo 2, além do volumetric no spot light, tamanho da imagem: 1024x1024 pixels.

Render Blister

Mais uma vez pessoal, agora segue alguns renders desenvolvidos para um produto específico aqui da empresa, o bacana é que o job acabou rolando e a embalagem foi desenvolvida.







Alto da Compadecida 2 (estudo de atuação)

Pessoal está é a segunda parte do estudo que venho desenvolvendo sobre atuação, segue a continuação do trecho de "Alto da Compadecida".
(estudo desenvolvido com Maya)