quinta-feira, 23 de julho de 2009
Animação de Câmera (embalagem blister)
Projeto nave mosca "File X" step 2
Projeto nave mosca "File X"
Como falei um pouco abaixo, este projeto está engavetado, no entanto alguns estudos de animação foram feitos, vou postar para que possam dar uma olhadinha na idéia do que se passa. Os renders não são finais tenho muita coisa para corrigir, o desenvolvimento 3d foi todo em lw, além do photoshop nas texturas uv maps.
Projeto Animação.
O Projeto:
Tem por base contar a história de dois personagens, um cansado com terrível mau humor, e seu "bicho" de estimação que apesar de sua aparência grotesca é bonachão e brincalhão.
segue o render em ocolusion do primeiro personagem citado, seu nome é Edgar. desenvolvido em Maya.

Animação de Câmera
Este vídeo teve intuito de mostrar a aplicação da logomarca no produto do cliente, e maneira interativa, apesar da movimentação da câmera estar demasiadamente rápida, o enfoque do job era o close na logomarca (produção em lw).
Nave Mosca "File X"
Render Blister
Alto da Compadecida 2 (estudo de atuação)
Alto da Compadecida (estudo de atuação)
segunda-feira, 6 de julho de 2009
Estudo de animação (Salto)
Olá pessoal, aqui coloco mais um estudo afim de explorar os comando de manipulação (animação) do personagem Hogan, fico cada vez mais impressionado com o sistema de rigging altamente desenvolvido para esse personagem, sua aplicação é quase infinita e a animação com este personagem pode ser muito produtiva. Estudos e mais estudos....ainda chego lá.
Exercício Animação Peso
Opá mais uma, neste estudo a proposta é o desenvolvimento com a interação de objetos levando em consideração o peso e fluidez da animação.
Exercício Walking
O intuito deste estudo é possibilitar um ciclo básico de walking, porém com características de uma determina cituação..."de fininho".